Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Friedhof
Knall
Bomber Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Friedhof
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Friedhof
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Friedhof
Pfeile
Bomber Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bomber Bogenschützen
Gift
Bomber Bogenschützen Friedhof
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Tornado Friedhof Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter P.E.K.K.A. Friedhof
Bogenschützen
Ritter Pfeile P.E.K.K.A. Friedhof
Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Friedhof Bomber Pfeile
Tornado
P.E.K.K.A. Friedhof
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Bogenschützen Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Bomber Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Bogenschützen Pfeile
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Bogenschützen
Tornado Bogenschützen Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Bomber Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Tornado
Pfeile Tornado Bomber Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Bomber Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado
P.E.K.K.A.

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