Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Bogenschützen
Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen
Magier
Wut Ballon
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Bogenschützen Magier Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Elektromagier
Bogenschützen
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier
Skelettarmee Bomber Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Pfeile Magier Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns