Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Rammbock
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Rammbock
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Rammbock
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Feuerball
Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Bomber Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Musketierin Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin
Walküre Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Bomber Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Musketierin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball

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