Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Frost
Walküre
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Frost Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Bogenschützen Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Bomber Drachenbaby Frost
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Frost Hexe
Bomber Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Frost
Bomber Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Frost
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Frost Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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