Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Elixiergolem
Gift Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Elixiergolem Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Bogenschützen Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Gift
Gift
Elixiergolem Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Gift
Gift
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Gift Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz
Bomber Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Bomber Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Koboldhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Gift Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Dunkler Prinz
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Koboldhütte Gift
Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift
Bomber Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Koboldhütte
Gift
Koboldhütte Gift
Bomber Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Bomber Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Koboldhütte Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber
Gift
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Bogenschützen
Gift Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Bomber Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz

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