Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Klonzauber Holzfäller Lavahund
Knall
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Königsgeist Holzfäller Lavahund
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Holzfäller Lavahund
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Lavahund
Blitz
Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Königsgeist Holzfäller Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Holzfäller
Bogenschützen
Königsgeist Holzfäller Lavahund
Feuerwerkerin
Holzfäller Lavahund
Klonzauber
Lavahund Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Königsgeist
Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Klonzauber Eismagier Königsgeist Lavahund
Lavahund
Klonzauber Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Königsgeist
Bogenschützen
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Königsgeist
Bomber
Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier
Holzfäller Bomber Bogenschützen Eismagier
Holzfäller Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Eismagier Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Holzfäller Bomber Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Bomber Königsgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Königsgeist
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin
Holzfäller
Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bomber Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Bomber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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