Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Königliche Luftpost Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Dunkler Prinz Ballon
Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon
Königliche Luftpost
Magier
Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Ballon
Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Dunkler Prinz
Bogenschützen
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Magier
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magier
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz
Bomber Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Rakete
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Bomber Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Koboldgang Königliche Luftpost Magier
Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Magier Rakete Dunkler Prinz
Bomber Magier Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost
Magier Bomber Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Bomber Koboldgang Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Rakete Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Bogenschützen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost
Dunkler Prinz
Rakete Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz Koboldgang Magier
Magier Bomber Bogenschützen
Koboldgang Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Rakete Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Bomber Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Rakete Koboldgang
Rakete Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Bomber Magier
Magier Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Bogenschützen Magier Dunkler Prinz
Rakete Bomber Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Bomber Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Rakete
Bogenschützen Magier
Rakete Magier
Bomber Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Bogenschützen Koboldgang Rakete Dunkler Prinz
Rakete Bogenschützen Magier
Koboldgang Magier Rakete Dunkler Prinz
Bomber Magier
Rakete
Dunkler Prinz
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete

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