Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Rammbock Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Rammbock Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Rammbock Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock Gift Goldener Ritter Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Bogenschützen Walküre Rammbock

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock
Bogenschützen
Walküre Rammbock
Lakaienhorde
Rammbock
Walküre
Bogenschützen Bomber Rammbock Hexe
Rammbock
Gift Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Gift
Rammbock
Hexe
Walküre Rammbock
Goldener Ritter
Rammbock

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Walküre Goldener Ritter
Bogenschützen
Walküre Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde
Walküre
Bogenschützen Bomber Hexe
Rammbock
Gift
Hexe
Bogenschützen Walküre
Goldener Ritter
Bomber Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Bomber Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Hexe Walküre
Bomber Walküre Gift
Bomber Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Bogenschützen Gift Hexe
Walküre Gift Goldener Ritter
Lakaienhorde Hexe
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Gift Hexe Bomber
Lakaienhorde Bogenschützen Gift Hexe
Lakaienhorde Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Lakaienhorde Gift Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Bomber Walküre Gift Hexe
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Gift Hexe Bomber Bogenschützen
Bomber Walküre Bogenschützen Lakaienhorde Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe
Gift Bomber Bogenschützen Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Gift
Lakaienhorde Walküre Hexe Goldener Ritter
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Hexe Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Lakaienhorde Gift
Walküre Gift
Bomber Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Lakaienhorde Hexe
Bomber Bogenschützen Lakaienhorde Gift Hexe
Gift
Gift Goldener Ritter
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Goldener Ritter
Gift Bogenschützen
Gift Goldener Ritter
Lakaienhorde Gift
Gift
Bomber Lakaienhorde Gift Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Gift
Gift
Bomber Lakaienhorde
Bomber Bogenschützen Gift
Bomber Walküre Gift Hexe Goldener Ritter
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Bomber Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Bomber Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Gift Lakaienhorde Walküre
Bomber Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe Goldener Ritter
Gift Hexe
Gift Hexe Goldener Ritter

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