Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Goblin Curse Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Goblin Curse Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Goblin Curse
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Goblin Curse
Kampfholz Bomber
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter
Bomber Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Schweinereiter
Goblin Curse
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Bomber Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Goblin Curse
Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse
Ritter Koboldgang Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Bomber Ritter Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Bomber Ritter Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Ritter Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse Kampfholz
Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Bomber Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Goblin Curse
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Goblin Curse
Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Goblin Curse
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Koboldgang Bomber Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Goblin Curse Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Bomber
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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