Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Bogenschützen Ritter Skelettarmee Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Schweinereiter Megaritter
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Ritter Kampfholz Bomber Bogenschützen Hexe Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Ritter
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kampfholz
Skelettarmee Bomber Ritter Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Hexe Kampfholz
Bomber Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee Hexe
Megaritter Bomber Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Bogenschützen Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Ritter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Bogenschützen Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Ritter Kampfholz
Megaritter Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Hexe
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter

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