Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Gift
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Rune Giant Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Lakaien Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldhütte Rune Giant
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Bomber Koboldhütte
Lakaien
Ritter Bomber Walküre Rune Giant
Musketierin
Ritter Walküre Koboldhütte Rune Giant
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Lakaien Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Rune Giant
Bogenschützen Lakaien Musketierin

Verteidigungssynergien 7 7

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre Lakaien Koboldhütte
Ritter
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Lakaien
Ritter Walküre Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Koboldhütte
Walküre
Bogenschützen Lakaien Musketierin Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldhütte
Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Ritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Bomber Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Bomber Walküre Lakaien Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Walküre Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre
Ritter Lakaien Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Ritter Lakaien Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre
Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bomber Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Lakaien Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber Lakaien
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Bomber Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns