Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Bogenschützen Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Bomber Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte
Dunkler Prinz
Koboldfass Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Bogenschützen Koboldhütte
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Bomber Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Bomber Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Musketierin Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldhütte Elektromagier Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin Elektromagier
Koboldhütte
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Koboldhütte
Bomber Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier

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