Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Musketierin Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Bogenschützen
Walküre Mauerbrecher Megaritter
Musketierin
Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Bomber Mauerbrecher
Spiegel
Koboldfass Musketierin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Bogenschützen Walküre Spiegel Megaritter
Koboldfass
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Bomber
Walküre
Bogenschützen
Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Bomber Spiegel
Spiegel
Musketierin Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Bomber Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Bomber Musketierin Walküre
Megaritter Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Walküre Megaritter Bogenschützen Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Musketierin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Bogenschützen Musketierin Megaritter
Bomber Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Bomber Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter

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