Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Schweinereiter Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Bogenschützen
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldfass Elitebarbaren Schweinereiter
Schweinereiter
Bomber Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Königsriese Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldfass
Königsriese Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Bogenschützen
Blasrohrkobold
Königsriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Elitebarbaren
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Bomber Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bomber Blasrohrkobold
Bomber Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bomber Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Bomber Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Magier Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Elitebarbaren
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier
Magier Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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