Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen
Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Gift Hexe Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Bogenschützen
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Bogenschützen Riesenskelett
Drachenbaby
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee Hexe
Bomber Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Riesenskelett Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Gift Hexe Bomber Drachenbaby Riesenskelett
Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee Bomber Hexe Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Skelettarmee Gift Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Hexe Bomber Bogenschützen Riesenskelett Kleiner Prinz
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Gift Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Bomber Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Gift
Bomber Drachenbaby Gift Hexe Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Bomber Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift Bomber
Gift
Riesenskelett
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Gift Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Gift Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Drachenbaby Gift Hexe Riesenskelett
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift

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