Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Ballon
Knall
Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Bomber Bogenschützen Ballon
Gift
Bomber Bogenschützen Ballon
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon
Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Königliche Luftpost
Feuerball
Elektrogeist Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Ballon Bomber Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre Ballon
Ballon
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Bomber
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Bomber Königliche Luftpost Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Bomber Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Elektrogeist Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball
Bomber Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Bomber Bogenschützen Walküre
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Elektrogeist Bomber Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Elektrogeist
Bomber Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bomber Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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