Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Phönix
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Eismagier Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Phönix
Rakete
Walküre Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldfass Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Eismagier
Hexe
Walküre
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Phönix

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Bogenschützen Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Bogenschützen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier Phönix
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre Eismagier
Bogenschützen Hexe Eismagier Phönix
Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Phönix
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Phönix
Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Bomber
Bogenschützen Hexe Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Eismagier
Bomber Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Bomber Bogenschützen Hexe Eismagier
Walküre Hexe Bomber Bogenschützen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Hexe Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Phönix
Walküre Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Phönix Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier Phönix
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Eismagier
Walküre
Bomber Walküre
Hexe Eismagier
Bomber Bogenschützen Hexe
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen
Bomber Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Hexe
Bomber Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe
Bogenschützen Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber
Hexe
Hexe
Hexe

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