Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Bomber Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bomber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Fischer Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Holzfäller
Feuerball
Bomber Drachenbaby Eismagier Fischer Holzfäller
Gift
Bomber Eismagier Fischer
Blitz
Drachenbaby Eismagier Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Eismagier Fischer Drachenbaby Holzfäller Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenkobold Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Holzfäller
Riesenkobold
Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Fischer
Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Holzfäller
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier P.E.K.K.A. Holzfäller
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier Fischer
Eismagier
Drachenbaby Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Fischer
Bomber P.E.K.K.A. Eismagier
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby Riesenkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller Bomber Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Fischer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Holzfäller
Bomber Eismagier Fischer Holzfäller
Eismagier Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier Fischer Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Bomber Eismagier Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Bomber Pfeile Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Holzfäller Riesenkobold Fischer
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer Holzfäller
P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Holzfäller
Pfeile Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer Holzfäller
Pfeile Fischer
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby Fischer
Bomber Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Eismagier
Fischer
Pfeile Drachenbaby Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Fischer

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