Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Megalakai Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Bomber Rammbock
Barbarenfass
Bomber Barbaren Walküre Rammbock Magier
Kampfholz
Bomber Barbaren Rammbock
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Megalakai Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Bomber Barbaren Megalakai Rammbock Magier
Gift
Bomber Barbaren Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Walküre Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Rammbock
Pfeile
Feuerball Megalakai Rammbock
Barbaren
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Rammbock
Walküre
Bomber Megalakai Rammbock Magier
Rammbock
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre
Pfeile
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Pfeile Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Rammbock
Magier
Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Megalakai Feuerball Walküre Magier
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Bomber Megalakai Walküre
Barbaren Megalakai Walküre
Bomber Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Barbaren Bomber Feuerball Walküre Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Pfeile Barbaren Megalakai
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Barbaren Megalakai Magier
Pfeile Walküre Magier Bomber Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren
Bomber Walküre Magier Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Pfeile Megalakai Walküre Magier
Barbaren Walküre
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Bomber Megalakai Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Bomber Barbaren Megalakai Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Megalakai
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Megalakai Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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