Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Prinzessin Elektromagier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Koboldfass Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Bomber Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Bomber Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Bomber Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Prinzessin
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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