Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Kanone Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Mauerbrecher Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Schweinereiter Mauerbrecher Dunkler Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Pfeile Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Kanone Dunkler Prinz
Pfeile
Kanone Bombenturm Dunkler Prinz
Kanone
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold
Bombenturm Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Bombenturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Bombenturm
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bomber Pfeile Kanone Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Bombenturm Bomber Dunkler Prinz
Bomber Bombenturm Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Bombenturm
Bombenturm Kanone
Bombenturm Bomber Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Bombenturm Bomber Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Bombenturm
Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Kanone Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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