Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Knall
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Kanone Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Bomber Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Kanone Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Koboldbohrer
Gift
Bomber Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Wächter Musketierin Walküre Koboldbohrer Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Koboldbohrer
Pfeile
Riese Koboldbohrer
Kanone
Musketierin
Walküre Riese
Walküre
Musketierin Bomber Riese
Riese
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Wächter
Riese
Koboldbohrer
Bomber Pfeile

Verteidigungssynergien 3 11

Bomber
Kanone Walküre Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Musketierin Bomber Pfeile Walküre Wächter
Musketierin
Kanone Walküre Wächter Koboldbohrer
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Kanone Koboldbohrer
Riese
Wächter
Musketierin Bomber Kanone Koboldbohrer
Koboldbohrer
Bomber Musketierin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Musketierin Walküre
Bomber Kanone Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kanone Bomber Musketierin Walküre Koboldbohrer
Kanone Bomber Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Kanone Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Wächter Bomber Kanone Musketierin Walküre
Walküre Wächter Bomber Pfeile Kanone Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Kanone Koboldbohrer Bomber Musketierin Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Kanone Wächter Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Bomber Pfeile Kanone Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Kanone Bomber Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Pfeile Walküre Koboldbohrer Bomber Kanone Musketierin Wächter
Kanone Musketierin Koboldbohrer
Bomber Walküre Pfeile Kanone Musketierin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Wächter Musketierin Walküre
Walküre Wächter Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Wächter Musketierin Walküre
Walküre
Walküre
Kanone Musketierin Wächter Koboldbohrer
Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Bomber Kanone Musketierin Walküre
Wächter Bomber Musketierin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Walküre Bomber Kanone Musketierin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Wächter
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin

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