Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Prinz Phönix
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Kanone Dunkler Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bomber Kanone
Gift
Bomber Kanone Phönix
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Dunkler Prinz Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Kanone Dunkler Prinz Phönix Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Kanone
Wut
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz
Prinz Bomber Pfeile Wut Riesenkobold
Prinz
Dunkler Prinz Bomber Pfeile Wut
Riesenkobold
Bomber Pfeile Wut Dunkler Prinz
Phönix
Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Kanone Dunkler Prinz
Pfeile
Kanone Dunkler Prinz Prinz Phönix
Kanone
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kanone Prinz
Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz
Riesenkobold
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Riesenkobold
Kanone Dunkler Prinz Prinz Phönix
Kanone Prinz Bomber Dunkler Prinz
Kanone Prinz Dunkler Prinz Phönix
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Phönix
Pfeile Kanone Riesenkobold Phönix
Kanone Prinz Phönix
Bomber Kanone Dunkler Prinz Prinz Phönix
Bomber Pfeile Kanone Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Phönix
Kanone Prinz Bomber Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kanone Dunkler Prinz Prinz
Kanone Prinz Phönix
Kanone Prinz
Bomber Pfeile Kanone Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kanone Bomber Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber Kanone Dunkler Prinz
Kanone Prinz Phönix
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Kanone Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Prinz Phönix
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Kanone Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Pfeile Riesenkobold
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Phönix
Kanone Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Phönix
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold Phönix
Dunkler Prinz Prinz Kanone Riesenkobold
Bomber Kanone
Phönix Bomber Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Pfeile Bomber Kanone Dunkler Prinz Phönix
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Riesenkobold
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bomber Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Riesenkobold
Prinz

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