Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Kanone
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Kanone Elektromagier
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Megaritter
Skelettarmee
Kanone Elektromagier
Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Hexe Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Bomber Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Bomber Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Kanone Hexe
Bomber Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber
Pfeile Megaritter Bomber Kanone Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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