Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold

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