Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Gift Infernodrache Riese Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Gift

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese P.E.K.K.A.
Pfeile
Riese P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Riese P.E.K.K.A.
Riese
Bomber Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Magier
Riese P.E.K.K.A.
Gift
Riese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Bomber Blasrohrkobold Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache
Riese
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Infernodrache
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Bomber Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Gift
P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Bomber Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Magier Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Bomber Pfeile Magier Infernodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Gift Bomber Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Bomber Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Bomber Magier
Infernodrache
Pfeile Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Magier
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Magier

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