Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Frost
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Frost
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Frost Bomber Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Infernodrache Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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