Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin Megaritter
Pfeile
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Banditin Elektromagier
Pfeile
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Banditin Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Infernodrache
Bomber Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Magier Banditin
Magier Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Elektromagier Infernodrache
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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