Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Pfeile
Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Bomber Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Bomber Pfeile Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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