Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Goblin Demolisher X-Bogen Fischer Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball
Bomber Fischer
Knall
Bomber X-Bogen Fischer
Barbarenfass
Bomber X-Bogen
Kampfholz
Bomber Goblin Demolisher X-Bogen Fischer
Erdbeben
Bomber X-Bogen
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Goblin Demolisher Fischer Hexenmutter
Feuerball
Bomber X-Bogen Fischer Hexenmutter
Gift
Bomber X-Bogen Fischer Hexenmutter
Blitz
X-Bogen Fischer Hexenmutter
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Erdbeben Fischer Goblin Demolisher Hexenmutter X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
X-Bogen Megaritter
Pfeile
Erdbeben X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Erdbeben
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Goblin Demolisher
X-Bogen
Bomber Pfeile
Fischer
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Erdbeben Fischer Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
X-Bogen Fischer
Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Erdbeben
X-Bogen Megaritter
Goblin Demolisher
X-Bogen
Bomber Erdbeben Fischer
Fischer
Bomber X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Fischer Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Fischer Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber X-Bogen
Bomber X-Bogen Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bomber
Bomber Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Erdbeben X-Bogen Megaritter
Pfeile Bomber Erdbeben X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Pfeile X-Bogen
Erdbeben Pfeile X-Bogen Megaritter
X-Bogen Fischer
Bomber Fischer Megaritter
Hexenmutter Bomber Pfeile Erdbeben X-Bogen Fischer Megaritter
Pfeile
Megaritter Bomber Erdbeben X-Bogen
Bomber Megaritter Pfeile Erdbeben X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile X-Bogen Fischer
Pfeile Megaritter Bomber X-Bogen Fischer
Pfeile Erdbeben Bomber Fischer Hexenmutter Megaritter
Fischer
Bomber Megaritter Pfeile Erdbeben Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter X-Bogen Fischer
Bomber Pfeile X-Bogen Fischer Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter X-Bogen Fischer
Fischer Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Megaritter Fischer
Megaritter X-Bogen
Megaritter
Megaritter Pfeile
Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber X-Bogen Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Erdbeben Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Fischer
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Erdbeben Pfeile
Bomber Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben X-Bogen
Pfeile X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
Pfeile Erdbeben X-Bogen Fischer
Pfeile
Erdbeben Fischer
Erdbeben Pfeile X-Bogen Fischer
Erdbeben Pfeile X-Bogen Fischer
Erdbeben X-Bogen Bomber Pfeile
Erdbeben Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Erdbeben
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Erdbeben X-Bogen Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Erdbeben X-Bogen Hexenmutter Megaritter
Erdbeben X-Bogen Megaritter
Pfeile
X-Bogen Fischer
Erdbeben Pfeile X-Bogen
Pfeile Erdbeben Hexenmutter Bomber Megaritter
Fischer
Pfeile X-Bogen Erdbeben Fischer
Pfeile X-Bogen Fischer Megaritter
Pfeile X-Bogen Fischer
Pfeile X-Bogen Hexenmutter
Bomber Pfeile Erdbeben X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber Erdbeben
Pfeile
Megaritter
X-Bogen Megaritter

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