Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Elixiergolem Hexe Eismagier
Gift
Bomber Elixiergolem Hexe Eismagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Elixiergolem Tornado Eismagier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Dunkler Prinz
Elixiergolem
Bomber Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Hexe Eismagier
Eismagier
Elixiergolem Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiergolem
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Bomber Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Tornado Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Bomber Dunkler Prinz Eismagier
Hexe Eismagier Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Tornado Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Tornado Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Pfeile Tornado Hexe Bomber Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Dunkler Prinz Pfeile Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe
Hexe Bomber Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Bomber Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Tornado Dunkler Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tornado
Bomber
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Bomber Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Tornado Hexe Eismagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.

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