Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Magier Hexe Bowler Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Hexe Banditin
Barbarenfass
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elixiergolem Walküre Magier Hexe Bowler Banditin
Feuerball
Bomber Elixiergolem Magier Hexe Bowler Banditin
Gift
Bomber Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Bowler Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Elixiergolem Banditin Walküre Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elixiergolem Walküre Banditin
Pfeile
Elixiergolem Bowler Banditin
Elixiergolem
Bomber Pfeile Magier Hexe Bowler Banditin
Walküre
Bomber Magier Hexe Banditin
Magier
Elixiergolem Walküre Banditin
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler Banditin
Bowler
Pfeile Elixiergolem Hexe
Banditin
Bomber Pfeile Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Walküre Banditin
Pfeile
Walküre Bowler Banditin
Elixiergolem
Walküre
Bomber Pfeile Magier Hexe Bowler Banditin
Magier
Walküre Banditin
Hexe
Walküre Bowler Banditin
Bowler
Pfeile Walküre Hexe Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Hexe Banditin
Hexe Bowler Bomber Walküre Banditin
Hexe Bomber Walküre Bowler Banditin
Bomber Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Bomber Walküre Banditin
Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Walküre Banditin
Hexe
Bomber Walküre Bowler Banditin
Walküre Hexe Bomber Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier Hexe
Bowler Bomber Walküre Magier Hexe Banditin
Bomber Walküre Magier Bowler Pfeile Hexe
Banditin
Bowler Banditin
Magier Bomber Pfeile Walküre Hexe Bowler
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe Bowler Banditin
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber Bowler Banditin
Bomber Walküre Magier Bowler Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Bowler Banditin
Banditin Bomber Pfeile Walküre Magier Bowler
Banditin Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Banditin
Walküre Hexe Bowler Banditin
Pfeile Magier Hexe
Walküre Hexe Bowler Banditin
Walküre
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Bomber Walküre Hexe Bowler
Hexe Bomber Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Bomber Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Banditin
Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler Banditin
Pfeile Magier
Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Bomber Pfeile Magier Hexe Bowler Banditin
Pfeile Magier Bowler Banditin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Bowler Banditin
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler Banditin
Pfeile Magier Hexe Bowler Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bowler
Bomber Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Bowler
Pfeile Bomber Magier Bowler
Pfeile
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Banditin

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