Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball Gift Magier Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Riesenkobold
Pfeile
Feuerball Prinz Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold
Magier
Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Gift
Prinz Riesenkobold
Prinz
Bomber Pfeile Magier Gift
Riesenkobold
Feuerball Bomber Pfeile Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Pfeile
Feuerball Prinz
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Magier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz
Gift
Prinz
Pfeile Magier Skelettarmee
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Riesenkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber
Skelettarmee Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bomber
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Riesenkobold
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Gift Bomber Pfeile Feuerball Magier Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier Gift
Skelettarmee Prinz Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Magier Bomber Pfeile Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Pfeile Feuerball Bomber Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Gift Bomber Feuerball
Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Gift Prinz Riesenkobold
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Gift Bomber Pfeile Magier Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Pfeile Feuerball Magier Gift Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Gift Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerball Gift Prinz Riesenkobold
Pfeile Gift Bomber Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Riesenkobold
Pfeile Feuerball Gift Prinz
Bomber Feuerball Magier Gift Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Gift Riesenkobold
Bomber Pfeile Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerball Magier Prinz
Feuerball Gift Pfeile Magier
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier Gift Prinz
Bomber Pfeile Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Prinz
Pfeile Feuerball Magier Gift
Prinz
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift Prinz
Feuerball Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball
Gift Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Gift
Prinz
Pfeile Feuerball Magier Gift
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Magier Prinz
Pfeile Bomber Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Prinz Riesenkobold
Prinz
Feuerball Magier
Gift

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