Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin
Megaritter
Skelettarmee
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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