Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ofen Bowler Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Nachthexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Bowler Nachthexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Nachthexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Bowler
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Walküre
Pfeile
Walküre Ofen Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Blasrohrkobold Ofen Bowler Nachthexe
Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Ofen
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Nachthexe
Ofen Bowler Bomber Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Bowler Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Nachthexe
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Ofen Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Ofen Bowler Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Ofen Bowler Nachthexe Bomber Walküre
Bomber Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Ofen
Ofen Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Ofen Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bomber Walküre Bowler Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Ofen Bowler
Walküre Bowler Nachthexe
Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Bowler
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Bowler Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Bowler
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler Nachthexe
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Ofen Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bowler Nachthexe
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Bowler
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bowler

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