Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Pfeile Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Bowler Elektromagier Megaritter

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