Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Nachthexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Golem
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem
Skelettarmee
Golem
Bomber Pfeile Nachthexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Magier Bomber Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Nachthexe
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier

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