Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Zappys Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Zappys Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Zappys Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Zappys Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsrekruten
Pfeile
Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten
Hexe
Eismagier
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Königsrekruten
Pfeile
Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys Eismagier
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Eismagier
Zappys
Feuerwerkerin
Hexe
Eismagier
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier
Hexe Bomber Königsrekruten Zappys Eismagier
Königsrekruten Hexe Bomber Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten
Zappys Hexe Königsrekruten Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Eismagier Kleiner Prinz
Hexe Eismagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier
Königsrekruten Bomber Zappys Hexe Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Zappys
Bomber Königsrekruten Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Zappys Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier
Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königsrekruten Hexe Zappys
Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Zappys Hexe
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Zappys Hexe
Königsrekruten Zappys Hexe Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe Eismagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Zappys Hexe Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Hexe
Feuerwerkerin Zappys Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Kleiner Prinz

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