Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Kleiner Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Tunnelgräber
Pfeile
Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Bomber Hexe
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Bomber Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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