Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Walküre Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby
Königsgeist
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Walküre Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin Walküre
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsgeist
Bomber Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Elektromagier
Eismagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Bomber Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Feuerwerkerin

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