Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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