Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Walküre Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bomber Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Goldener Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Bomber Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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