Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Prinz
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Prinz Bowler
Rakete
Walküre Magier Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Walküre
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Pfeile Magier Prinz Bowler
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter Bomber Walküre
Prinz Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bowler Pfeile Walküre Megaritter
Prinz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Bowler Megaritter Bomber Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Pfeile Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler
Pfeile Walküre Magier Bomber Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Prinz
Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Bowler
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Walküre Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Walküre Bowler
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Bowler
Prinz Bowler Megaritter Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Bomber Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Bomber Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Prinz Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinz Bowler Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Prinz Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Magier Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Magier Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Bowler
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Bowler Megaritter
Pfeile Bomber Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Bowler Megaritter

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