Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Fischer Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Fischer Friedhof
Knall
Bomber Fischer Friedhof
Barbarenfass
Bomber Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bomber Fischer Friedhof
Erdbeben
Bomber Friedhof
Pfeile
Bomber Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Eismagier Fischer Friedhof
Feuerball
Bomber Eismagier Fischer
Gift
Bomber Eismagier Fischer Phönix Friedhof
Blitz
Eismagier Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Frost Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Eismagier Fischer Frost Phönix Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Eismagier Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Friedhof Megaritter
Pfeile
Friedhof Frost Phönix Megaritter
Frost
Friedhof Pfeile Phönix
Eismagier
Fischer Friedhof
Fischer
Eismagier Friedhof Megaritter
Phönix
Pfeile Frost Friedhof
Friedhof
Pfeile Frost Bomber Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Fischer Friedhof

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fischer
Pfeile
Megaritter Eismagier Phönix
Frost
Megaritter
Eismagier
Pfeile Fischer Megaritter
Fischer
Bomber Eismagier Megaritter
Phönix
Pfeile
Friedhof
Megaritter
Pfeile Frost Eismagier Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Fischer Megaritter Bomber Frost Eismagier
Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Frost Eismagier Phönix
Pfeile Phönix Megaritter
Eismagier Fischer Phönix
Bomber Eismagier Fischer Phönix Megaritter
Eismagier Bomber Pfeile Frost Fischer Megaritter
Pfeile Eismagier Phönix
Megaritter Bomber Frost Eismagier
Bomber Megaritter Pfeile Frost
Phönix Megaritter
Frost Fischer Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Eismagier Fischer
Pfeile Frost Bomber Eismagier Fischer Megaritter
Fischer Phönix
Bomber Megaritter Pfeile Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer
Bomber Pfeile Fischer Phönix Megaritter
Megaritter Fischer
Megaritter Fischer Phönix
Fischer Phönix Megaritter
Pfeile Frost Eismagier
Eismagier Phönix
Megaritter Fischer Phönix
Frost Megaritter Phönix
Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Pfeile Phönix
Megaritter
Bomber Megaritter
Phönix Bomber Frost Fischer
Pfeile Megaritter Bomber Frost Eismagier Phönix
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Fischer
Pfeile Frost Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Fischer Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Bomber Eismagier Megaritter
Fischer
Pfeile Eismagier Fischer
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Eismagier
Frost
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Frost
Pfeile Eismagier
Frost
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Megaritter
Frost
Frost Megaritter
Megaritter

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