Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Prinz
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Hexe
Knall
Bomber Koboldhütte Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldhütte Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Koboldhütte Hexe
Pfeile
Bomber Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Riese Koboldhütte Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Pfeile Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Prinz Megaritter
Pfeile
Riese Prinz Megaritter
Riese
Bomber Pfeile Prinz Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte
Riese Prinz Megaritter
Magier
Riese Prinz Megaritter
Hexe
Riese Prinz Megaritter
Prinz
Riese Megaritter Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Megaritter
Prinz Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Pfeile
Megaritter Koboldhütte Prinz
Riese
Koboldhütte
Pfeile Magier
Magier
Koboldhütte Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte Magier
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter Bomber
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Megaritter
Hexe Koboldhütte Prinz
Bomber Prinz Megaritter
Hexe Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Prinz Megaritter Bomber Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz Megaritter
Koboldhütte Prinz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Koboldhütte Magier Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe Bomber Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Prinz
Bomber Magier Megaritter Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Bomber Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Koboldhütte Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Magier Koboldhütte Hexe
Prinz Koboldhütte Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Bomber Prinz
Pfeile Megaritter Bomber Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Prinz
Bomber Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Bomber Pfeile Koboldhütte Magier Hexe
Pfeile Koboldhütte Magier Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz Megaritter
Bomber Pfeile Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Koboldhütte Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Prinz Megaritter
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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