Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bomber Koboldgang
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bomber Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Bomber Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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