Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Infernodrache
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Minenwerfer Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Minenwerfer Hexenmutter
Koboldgang
Eisgolem Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Eisgolem
Eisgolem
Koboldgang Bomber Minenwerfer Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Hexenmutter
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Eisgolem Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile
Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Minenwerfer
Bomber Pfeile Koboldgang Eisgolem Infernodrache
Eisgolem
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Eisgolem
Hexenmutter
Pfeile Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Minenwerfer Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Bomber Eisgolem
Koboldgang Hexenmutter Bomber Pfeile Eisgolem
Pfeile Infernodrache Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Infernodrache
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Bomber Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Bomber Eisgolem Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernodrache
Bomber Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Minenwerfer Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Bomber
Koboldgang Bomber Minenwerfer Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Bomber Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Bomber Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Eisgolem
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Hexenmutter Eisgolem
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgolem
Pfeile Minenwerfer
Koboldgang
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Eisgolem
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Eisgolem
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bomber
Bomber Pfeile Minenwerfer
Bomber Pfeile Minenwerfer Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Hexenmutter Bomber Minenwerfer
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgolem Hexenmutter
Bomber Pfeile Minenwerfer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Bomber Minenwerfer Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer
P.E.K.K.A. Infernodrache
Minenwerfer

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