Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Eismagier
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Koboldkäfig Eismagier
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Tornado Eismagier Koboldkäfig Drachenbaby Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile
Koboldkäfig
Bomber Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Gift Eismagier
Drachenbaby
Tornado Bomber Koboldkäfig Gift Eismagier
Gift
Tornado Drachenbaby
Eismagier
Tornado Drachenbaby
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Bomber
Koboldkäfig Tornado
Pfeile
Tornado Eismagier
Koboldkäfig
Bomber Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Tornado
Eismagier Bomber Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Eismagier Koboldkäfig Tornado
Gift
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Pfeile Koboldkäfig Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Tornado Bomber Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Tornado Gift
Pfeile Tornado Bomber Drachenbaby Eismagier
Tornado Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Gift Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby Gift
Koboldkäfig Tornado Eismagier
Tornado Bomber Eismagier
Gift Eismagier Bomber Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldkäfig Bomber Eismagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldkäfig Tornado Gift
Pfeile Koboldkäfig Bomber Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift Bomber Eismagier
Koboldkäfig Tornado
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig
Gift Bomber Pfeile Drachenbaby
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado
Koboldkäfig
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Tornado Gift
Koboldkäfig
Bomber Koboldkäfig Drachenbaby
Bomber Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Bomber Koboldkäfig Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Bomber Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift Bomber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Gift
Gift Bomber Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Tornado Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Gift Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Drachenbaby

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