Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Koboldfass Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldfass Wächter Schweinereiter Elektromagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Pfeile Bomber Koboldfass Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Koboldfass
Prinz Pfeile Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Bomber Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Wächter Elektromagier
Pfeile
Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Bomber Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Wächter Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Wächter Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Wächter Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Bomber Elektromagier
Hexe Prinz Wächter Elektromagier
Bomber Pfeile Prinz
Pfeile Bomber Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Elektromagier
Hexe Prinz
Wächter Bomber Prinz Elektromagier
Wächter Hexe Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz Bomber Wächter Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Wächter Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Prinz
Wächter Hexe Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Wächter Prinz Hexe Elektromagier
Prinz
Elektromagier Hexe Prinz
Hexe Wächter
Wächter Hexe Prinz
Pfeile Wächter Prinz Elektromagier
Prinz Wächter Hexe
Bomber Hexe
Wächter Hexe Elektromagier Bomber Prinz
Pfeile Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Prinz
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Wächter Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Wächter Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
Prinz
Wächter Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns