Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Bombenturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Gift
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Infernodrache
Rakete
Walküre Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Bomber Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Bomber
Bombenturm
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Walküre
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Bombenturm
Ritter
Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Pfeile
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Bombenturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Infernodrache Bombenturm
Ritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bomber Pfeile Ritter Bombenturm Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Bombenturm Megaritter Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre Bombenturm Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Bomber Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Bombenturm Megaritter Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Bomber Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Ritter Blasrohrkobold Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Bomber Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm
Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Megaritter Ritter Walküre Bombenturm Infernodrache
Megaritter Ritter Walküre Bombenturm Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Megaritter
Bomber Ritter Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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